Produkte und Fragen zum Begriff Video-game:
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Game was owned by a convention; I am not the original owner of this game. I have checked the game for all components listed on the instructions and unless otherwise stated this game is 100% complete. This game has been played, and it is in good to near mint condition. The game is missing 8 Bonus Points Tokens. Age from 12 years Number of players 2-4 Playing time 30 minutes
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The Video Game Explosion , The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond traces the growth of a global phenomenon that has become an integral part of popular culture today. All aspects of video games and gaming culture are covered inside this engaging reference, including the leading video game innovators, the technological advances that made the games of the late 1970s and those of today possible, the corporations that won and lost billions of dollars pursing this lucrative market, arcade culture, as well as the demise of free-standing video consoles and the rise of home-based and hand-held gaming devices. In the United States alone, the video game industry raked in an astonishing $12.5 billion last year, and shows no signs of slowing. Once dismissed as a fleeting fad of the young and frivolous, this booming industry has not only proven its staying power, but promises to continue driving the future of new media and emerging technologies. Today video games have become a limitless and multifaceted medium through which Fortune 50 corporations and Hollywood visionaries alike are reaching broader global audiences and influencing cultural trends at a rate unmatched by any other media. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20071130, Produktform: Leinen, Beilage: HC gerader Rücken kaschiert, Redaktion: Wolf, Mark, Seitenzahl/Blattzahl: 402, Warengruppe: HC/Spielen/Raten, Fachkategorie: Computer- und Onlinespiele, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Bloomsbury 3PL, Länge: 260, Breite: 183, Höhe: 26, Gewicht: 950, Produktform: Gebunden, Genre: Importe, Genre: Importe, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
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Dieses Buch bietet den Lesern einen Überblick über die Spieleindustrie von dem ersten Spiel, das in der Mitte des 20. Jahrhunderts erstellt wurde, bis zur Gegenwart. Besondere Aufmerksamkeit wird dem Fortschritt in der Spieleindustrie in diesem Zeitraum gewidmet, wie neue Technologien, innovative Spielbarkeit, bisher unerreichte Grafik und Design.Das Vorwort von Simon Parkin bietet einen Überblick über die Geschichte der Spiele, erforscht, wie ikonische Spiele die Grenzen dieses Mediums verschoben haben, und 300 Beiträge, ausgewählt von einer Jury von Experten aus der Branche, stellen die einflussreichsten und berühmtesten Spiele, Konsolen, Herausgeber und mehr vor. Jeder Eintrag ist mit einem Text versehen, der den Leser über das Spiel und seine Geschichte, seine Stellung in der breiteren populären Kultur informiert und nützliche Informationen und Fakten enthält, während die spannende und manchmal unerwartete Verbindung durch die A bis Z-Organisation sichergestellt wird. Seitenanzahl
Preis: 48.99 € | Versand*: 3.99 € -
Final Video Game , Thirteen-year-old Oliver has moved to a new town and school with his mom after his dad disappeared two years earlier. Leaving his best friend David behind, he's begun a tentative friendship with his classmate Logan, who spend time together playing the world's most popular video game series, Razer. But when fellow gamers start falling into "Gamer Comas"-more than sixty million worldwide-they learn that the artificial intelligence of the game has become massively powerful and impossible to control. The AI has gone rogue and is harnessing the neural brain power of gamers through their headsets, launching an attack to take over the world's infrastructure and holding everyone hostage in its wake. Their only hope to save humanity is to eradicate the AI by beating it at its own game. And who better to accomplish that than the teen gamers obsessed with Razer. A secret agency of the government has been aware of the AI war, such as it is, and has launched an offensive by using the very segment of the population that the AI is targeting, teens, and recruiting them to fight on a virtual video game battlefield with an enemy consisting of cyborgs led by a ruthless and ganglike AI leader of the same name, Razer. Now Oliver and Logan are part of those teens recruited into gaming assault troops, launching a coordinated global strike to force their way into the AI's mainframe and take it down...before it's too late. A thought-provoking and intellectual story about our existence among and reliance on computers, technology, and the rising use of artificial intelligence. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 19.32 € | Versand*: 0 € -
100 Greatest Video Game Characters , 100 Greatest Video Game Characters provides readers with an understanding of the cultural significance of these iconic personalities. Whether the reader is seeking out information on a particular character or group of characters, students, scholars, and fans alike will find this collection accessible. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 66.45 € | Versand*: 0 € -
100 Greatest Video Game Franchises , Video games take players on a trip through ancient battlefields, to mythic worlds, and across galaxies. They provide players with a way to try on new identities and acquire vast superpowers. Video games also give people the chance to hit reset - to play again and again until they achieve a desired outcome. Their popularity has enabled them to grow far beyond their humble origins and to permeate other forms of popular culture, from comic books and graphic novels to films and television programs. Video games are universal. In 100 Greatest Video Game Franchises, editors Robert Mejia, Jaime Banks, and Aubrie Adams have assembled essays that identify, assess, and reveal the most important video games of all-time. Each entry makes a case for the game's cultural significance and why it deserves to be on the list, from its influence on other games to its impact on an international scale. In addition to providing information about the game developer and when the franchise was established, these entries explore the connections between the different video games, examining them across genre, theme, and content. This accessible collection of essays gives readers an opportunity to gauge their favorite video game franchises against the best of all time and argue how they each fit among the 100 greatest ever created. Whether casually looking up information on these games or eager to learn how franchises evolved over the years, readers will enjoy this entertaining and informative volume. Comprehensive and engaging, 100 Greatest Video Game Franchises will appeal to fans and scholars alike. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 66.45 € | Versand*: 0 € -
Video Game Audio , From the one-bit beeps of Pong to the 3D audio of PlayStation 5, this book examines historical trends in video game sound and music. A range of game systems sold in North America, Europe and Japan are evaluated by their audio capabilities and industry competition. Technical fine points are explored, including synthesized v. sampled sound, pre-recorded v. dynamic audio, backward compatibility, discrete and multifunctional soundchips, storage media, audio programming documentation, and analog v. digital outputs. A timeline chronicles significant developments in video game sound for PC, NES, Dreamcast, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, iOS and Android devices and many others. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 60.37 € | Versand*: 0 €
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Wie wird "Video Game" geschrieben?
"Video Game" wird genau so geschrieben, wie es hier steht. Es handelt sich um eine englische Bezeichnung für Computerspiele.
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Was ist die Speicherdatei für The LEGO Movie 2: The Video Game?
Die Speicherdatei für The LEGO Movie 2: The Video Game ist eine Datei, die den Spielstand des Spielers speichert. In dieser Datei werden Informationen wie der Fortschritt im Spiel, freigeschaltete Charaktere und Level, gespeicherte Einstellungen und andere Spielstatistiken gespeichert. Durch die Speicherdatei kann der Spieler jederzeit dort weiterspielen, wo er aufgehört hat, ohne den Fortschritt zu verlieren. Es ist wichtig, die Speicherdatei regelmäßig zu sichern, um Datenverlust zu vermeiden.
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Kann man die Sprache bei Ghostbusters: The Video Game auf Steam ändern?
Ja, es ist möglich, die Sprache in Ghostbusters: The Video Game auf Steam zu ändern. Dies kann normalerweise in den Einstellungen des Spiels vorgenommen werden. Wenn die gewünschte Sprache nicht verfügbar ist, kann es sein, dass das Spiel nur in bestimmten Sprachen lokalisiert wurde.
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Kann ich Amazon Video im Ausland nutzen, um Game of Thrones anzuschauen?
Ja, du kannst Amazon Video im Ausland nutzen, um Game of Thrones anzuschauen. Du musst jedoch sicherstellen, dass du Zugriff auf eine stabile Internetverbindung hast und möglicherweise eine VPN-Verbindung verwenden, um auf Inhalte zuzugreifen, die in deinem Land möglicherweise nicht verfügbar sind.
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Was gibt es Neues zur deutschen Sprachausgabe von Ghostbusters: The Video Game Remastered?
Es gibt bisher keine offiziellen Informationen zur deutschen Sprachausgabe von Ghostbusters: The Video Game Remastered. Es ist jedoch anzunehmen, dass das Spiel wie das Original von 2009 auch in deutscher Sprache verfügbar sein wird. Fans können auf weitere Ankündigungen oder Informationen von den Entwicklern oder dem Publisher des Spiels warten.
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Um wie viel Uhr erscheinen die neuen "Game of Thrones"-Folgen bei Prime Video?
Die neuen "Game of Thrones"-Folgen erscheinen normalerweise um 3 Uhr morgens (MEZ) bei Prime Video. Dies ist die Zeit, zu der die Folgen in den USA ausgestrahlt werden. Es kann jedoch zu leichten Abweichungen kommen.
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Wie wird man ein 2D Game Artist/Game Illustrator?
Um ein 2D Game Artist oder Game Illustrator zu werden, ist es wichtig, über künstlerische Fähigkeiten und Kenntnisse im Bereich der digitalen Kunst zu verfügen. Es kann hilfreich sein, einen Abschluss in Kunst oder Design zu haben, aber es gibt auch viele Möglichkeiten, sich selbstständig weiterzubilden. Es ist wichtig, Erfahrung mit verschiedenen Softwareprogrammen zur digitalen Kunstbearbeitung zu sammeln und ein Portfolio mit eigenen Arbeiten aufzubauen, um potenzielle Arbeitgeber oder Kunden zu überzeugen.
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Gruseligstes Horror Game
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Welche Game Engine?
Die Wahl der Game Engine hängt von verschiedenen Faktoren ab, wie den Anforderungen des Projekts, den verfügbaren Ressourcen und dem Erfahrungsniveau des Entwicklerteams. Es gibt verschiedene beliebte Game Engines wie Unity, Unreal Engine, Godot und Cocos2d, die jeweils ihre eigenen Vor- und Nachteile haben. Es ist wichtig, die verschiedenen Optionen zu untersuchen und diejenige auszuwählen, die am besten zu den spezifischen Bedürfnissen des Projekts passt.
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Wo liegt der Unterschied zwischen Game Design und Game Development?
Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung von Videospielen, einschließlich der Entwicklung von Spielmechaniken, Level-Design, Storytelling und Charakterentwicklung. Game Development hingegen bezieht sich auf die eigentliche Programmierung und Umsetzung des Spiels, einschließlich der Entwicklung von Code, Grafiken, Sound und Benutzeroberfläche. Während Game Design sich auf die kreative Seite des Spiels konzentriert, liegt der Fokus beim Game Development auf der technischen Umsetzung.
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Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Game Art?
Game Design bezieht sich auf die Konzeption und Gestaltung des Spielablaufs, der Regeln und der Mechaniken eines Spiels. Es umfasst die Planung von Leveln, Charakteren, Story und Spielzielen. Game Art hingegen bezieht sich auf die visuelle Gestaltung eines Spiels, einschließlich der Erstellung von Grafiken, Animationen, Texturen und visuellen Effekten. Es geht darum, eine ansprechende und ästhetisch ansprechende Spielwelt zu schaffen.
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Welche Berufe gibt es im Bereich Game Design oder Game Art?
Im Bereich Game Design gibt es Berufe wie Game Designer, Level Designer, Narrative Designer und Game Producer. Im Bereich Game Art gibt es Berufe wie Game Artist, Concept Artist, 3D Artist und Character Designer. Je nach Unternehmen und Projekt können die genauen Bezeichnungen und Aufgaben variieren.